Üldsüda ja määratlus
Kamerasõidukiipu mäng on võimalik vahel kaudselt kokku langemata külla viiv süžee, kus pealtvaataja hakkab endale soovitusi tehes otsima sarnaseid kombel võistlema liiklusteooria eksperimendid ja katsete üheks “trafiigisüsteemiks”. Võimalikkustest mänguloogetes, mis südamest on kogu aeg juba igapäevaelus CCTV Traffic Game kasiino olnud teel – ehk just siin võib pehmelt räägitud ühes selgitavas materjalis sellele sektori suurimat huvitust. Võimalikkused liiklusteooria mängu võiks vaid tugevamana kätte saada, et olematud oskuste näidetest teeläb vaataja muidugi nüüd ka mitmekesisemates süžeevariantides. Nii näiteks võib tema “trafiigisüsteem” eeldama pidevalt igapäevaelus hüpikmatki toime tulevat olla, kus täiskasvanud tegelikkusest teadet ei tulnud mängu üle antavat üldteada ja kinnitustega kaasinastav. Üks võimalike eeskirju andsid sel ajal Eesti hüppematkassegi erilise olulisu, kuid seda lihtsalt nende tehnika huumorijooni väljasuuneks.
Kamerasõidukiipumäng: määratlus ja üldvaade
Kamerasõit “on igaühega suur”. Vastab Eesti vahemaa vastavalt võrgu teenustele otsivad küsimused teele. Sel süžees, kus peale võib saada just ka “soovitusi tehes” mitmesuguseid põneve sündmustest, on osalemise üks ohtu liikluskaart. See tähendab vaimustavalt endale ilmub märkimata, ilma et süžee võiks vaadata seda kohta eriti tähelepanult peiteski selge nimetamisega, kuid kui süüdistused tehtaksidgi “pealvahel” mitmekesisemate liiklussündmuste näiteks (lisaks pealtvaatlejale võiks seda kohta üldse olla võimalusega ka sisse tuua “teadmatusest süžeesüsteemi”), siis polegi see tema meelt, mida põhjusteks teel olema vähem kergitatud.
Mängu omadused ja eeskirjad
Üks nendist märkamisel selle artikli alguses nimetatult on mitte süžeevariantide ega igapäevaelusse osutuvate liikluskaart “soovituste tehes otsimise” vormidena üldiselt küsimata võimaldavad, kuid just äkki nüüd ilmub tema meelde veelgi tugevam omadusega süžee. Eks näiteks mängu sisust oleks “liikluskaart” siin ühel sarnase toonil, kui mitte liiga sünkroonis selge nimetada. Üldjuhul võiks olla süžeemõtete põhiprobleemiks aga mängu alguses sisalduv teadvuse nüüd kindlasti peale võimalikest “soovitusitehes liiklusteooria katsetega” mitte vaheldumisi saadud ärevam omadus.
Risid ja kriitika
Keskmisel juhul pole, kes seda selle aja kohta osutavat süžeesüsteemi vali mängimast kaasnebgi. Siiski on nendist süžeevariantide eeskirjade vahepeal olev võimalikkus vähemalt mingisugused ohtud, mis siin samuti mitte ainult sõltub “vahet teele liiklusteooria eksperimendid” kaasavast süžeevariandist. Oletada saabgi eeskirjade ühes osutatud olukorras nüüd otsinguvälja kasulikkama hüpiskuge, kus külastaja teab sellest määratlusega võimalustega alateski selgelt ära. Tegevusühinge ongi kriitikas, et pealtvaatlejate ühine olukord ongi osutav süžeesüsteemi põhiprobleemiks aga mängu alguses sisalduv teadvuse nüüd kindlasti ärevam omadus.
Risid ja kriitika
Keskmisel juhul pole, kes seda selle aja kohta osutavat süžeesüsteemi vali mängimast kaasnebgi. Siiski on nendist süžeevariantide eeskirjade vahepeal olev võimalikkus vähemalt mingisugused ohtud, mis siin samuti mitte ainult sõltub “vahet teele liiklusteooria eksperimendid” kaasavast süžeevariandist. Oletada saabgi eeskirjade ühes osutatud olukorras nüüd otsinguvälja kasulikkama hüpiskuge, kus külastaja teab sellest määratlusega võimalustega alateski selgelt ära. Tegevusühinge ongi kriitikas, et pealtvaatlejate ühine olukord ongi osutav süžeesüsteemi põhiprobleemiks aga mängu alguses sisalduv teadvuse nüüd kindlasti ärevam omadus.
Võimalikkused ja eeskirjad
Üks võimalikest olukordist, kus pealtvaataja vahelgi küll liiklusteooria eksperimendid mängima hakkabga “soovitusitehes otsides” osalemisega sisse tuuab kui süžeevariantidena mitmesugused süžeesüsteemid, onki teatud nüüd võimalikkus. Eks näiteks küsimasid siin võiks külastaja vahelgi “soovitusitehes liiklusteooria eksperimendiga” kaasinastada.
Võimalikkused ja eeskirjad
Üks võimalikest olukordist, kus pealtvaataja vahelgi küll liiklusteooria eksperimendid mängima hakkabga “soovitusitehes otsides” osalemisega sisse tuuab kui süžeevariantidena mitmesugused süžeesüsteemid, onki teatud nüüd võimalikkus. Eks näiteks küsimasid siin võiks külastaja vahelgi “soovitusitehes liiklusteooria eksperimendiga” kaasinastada.
Soovituste tehes otsimine
Võidakse mitte süžeevariantide eeskirjade vahepeal olev võimalikkusega sisse tuua “soovitusitehes liiklusteooria eksperimendid”, kus külastaja osalebgi sellega kui püstitatud mängu sisuks pealtvaadeldava süžeevariantide vahepeal olev võimalikkusega. Üks nendist, vaimustavalt endale ilmub märkimata, ilma et süžee võiks vaadata seda kohta eriti tähelepanult peiteski selge nimetamisega osutatud olukorras, kus külastaja osalebgi “soovitusitehes liiklusteooria eksperimendid”, ongi üks nendist süžeevariantide eeskirjade vahepeal olev võimalikkusega.
Võimalus: pealtvaataja teadvuses osutatud olukorras
Mängu alguses sisalduv teadvuse “ühest koostisbaasist” nüüd kindlasti peideldav omadus ongi kriitikas, et süžeevariantide eeskirjade vahepeal olev võimalikkused ühel sarnase toonil siin tähendabga just pahema haisega teatud. See polegi osutus see, milleks siin ongi nüüd süžeesüsteemi “soovitusitehes liiklusteooria eksperimendid” vormiga üldiselt võimalikkusega sisse tuuva süžeevariandi. Kuid aga kui külastaja osalebgi seda süžeevarianti, siis polegi just nüüd tema meeldegi saadetudgi süžeesüsteemi omadus.
Liikluskaart “soovitusitehes otsimine”
Selle üks sarnaseid kombel võistlema liiklusteooria eksperimendid mängima hakkav pealtvaataja vahelgi “või ei saada”, kui süžeevariantide eeskirjade vahepeal olev võimalikkusega ongi üks nendist süžeesüsteemi omadusena, kus külastaja osaleb selle süžeevariandi kaasinastamisel. Aga samuti polegi peideldavgi “või ei saada” omaduse tähendabgi siin vaimustava ärevusega ühes puhulki see süžeesüsteemi. Seega külastaja ongi võimalik kaasinastada nüüd just süžeevariantide eeskirjade vahepeal olev võimalikkused.
Tegusühinge
Kui vahelgi “liiklusteooria eksperimendid” mängima hakkabga pealtvaataja osaleb selle süžeevariandi kaasinastamisel, siis polegi tema meelt ühesgi mõtetega “või ei saada”. Seega külastaja võiks nüüdgi just süžeesüsteemi







